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仗剑传说全新攻防一体七转骑士强度解析与实战装配思路分享

2026-08-13 16:08 网友

仗剑传说的全新七转骑士迎来了质变,不仅拉高了输出的上限,还新增了多项防御与被动,真正做到攻防合一。本期就来完整解析现版本七转骑士的技能机制与实战配装思路供大家学习参考。

前言:

七转骑士的输出得到了巨大的提升,带本带圣兽的能力是质变。氪度高的骑士,即使是纯肉的词条,也能打出足够的伤害杀圣兽。而被动也新增了2个防御被动,以及保护队友的被动,七转骑士是很全面的。因为其他职业也有其特色,因此整个七转来说,全职业是平衡的,流派之间是动态制衡的。终于是等到了真正的【平衡之美】。

七转骑士很有数值的美,攻防合一,个人认为是骑士有史以来玩得最爽的版本。

技能分析:

主动技能:

【蓄能光啸】:光系,1cd。1×4直线伤害,540倍率,与【充能】机制有关。当充能≥10层时,消耗10层充能可以再释放一次。每回合最多额外释放1次。(在满充能20层的情况下,不能连续释放2次)

很有数值,妥妥的核心技能。和【蓄能斩】【能量流转】有联动效果。妥妥的打圣兽神技,如果多加一行描述(可对大体型目标造成多次伤害),那估计打圣兽没术士啥事了。

【百战之锋】:物理系,0cd。1格射程,近战技能,267倍率。额外效果:每次释放+10%伤害,最高100%。

这还说啥?单挑无敌。

【蓄能斩】:光系,0cd。1格射程,近战技能,280倍率。每次释放获得2层充能。

光看名字就知道能和【蓄能光啸】联动了,一个是充能,一个是消耗能量。而且这个技能0cd280倍率,光看数值都已经是T1级别的单体伤害技能了。

【反打势】:物理系,1cd。646倍率,吃防御加成。释放后多一个buff(不在状态栏,并且不可驱散),持续2回合。效果是:每次受到战技伤害,有30%概率反击,并且反击后有40%【基准概率】晕眩敌人。

数值虽然高,但实战很拉跨,主要原因有以下几点:

1.虽然是主动技能,但属于是【反击系】技能,不属于【战技伤害】,因此不能触发【惩戒之力】的【致残】效果。

PS:【反击系】技能是不吃嘲讽的控制的,可以在嘲讽状态下释放。【神圣棱甲】也样是【反击系】技能,因此这个技能在组队赛中或许有奇效。

2.由于是反击系,因此宠物的一下普攻都能触发掉,实战中经常空掉,不能有效对敌方造成伤害。

3.反击的概率是30%,因此理论上需要吃满一整套技能才能触发一次。反击触发概率低。

4.晕眩是在触发反击后才有40%概率晕眩敌人,实战中连触发反击都比较不稳定,而触发晕眩则概率更低,更不稳定。已知的四职业当中,经常用多段技能的只有术士,斗贤都很少用多段,因此这个技能使用率较低。只有对抗术士的时候或许能靠晕眩来打断其连招。而且这个技能和远古时代的【冰冻】不一样,【冰冻】在那个版本是能直接把技能动画给打断,直接把多段技能硬生生断下来,使其后续几段伤害打不出来。

此外,由于这个技能是吃防御加成的,因此可以和很多防御力被动联动。

【乱舞击】:物理系,2cd。3×1横向释放aoe,294倍率,3段伤害,总倍率高达882!

额外效果:1.50%【基准概率】击退1格。2.吃防御增益,如果自身防御比对手高,每高5%则伤害多5%,最多50%。

这个aoe类似斗士的【绝炎斩】,倍率和白值都是T0级别的,拎出来当纯单体技能,也不输任何技能,更不用说这是个aoe技能,并且还有额外的防御增益效果。推图和pk都能用到,这个技能不像【蓄能光啸】,需要绑定充能系用起来伤害才高,这个技能本身的数值都高,骑士自身防御本来也高,因此是骑士七转的核心伤害技能。

【凝霜守护】:护盾系,1cd。生成一个吃防御加成的护盾,31.3%倍率。护盾存在期间受到战技伤害,有50%概率施加一层【寒冷】。

护盾量十分惊人,是目前最强盾系技能。配合【圣灵加护】【铁御之身】,推图经常能在残血的情况下锁血推图。由于pk中平衡之美对护盾削弱,因此pk基本不带,但数值上非常漂亮。

被动技能:

【圣约守护】:技能描述一大堆叽里咕噜的,简单来说,就是保护友方残血,队友第一个掉血掉到40%以下,她承受的伤害全部转移到你身上,并且这部分伤害减少一定数值,上彩后是50%。

同样是保护技能,区别在于:

【圣约守护】是全额伤害转移,队友不吃任何伤害(直接无敌),所有伤害转移到自己身上,并且这部分伤害是【真实伤害】。并且,你吃多少伤害,是根据队友的面板的。也就是说,队友越脆,你吃的伤害越多。

这个技能询问过客服后,已知有以下机制:

1.骑士分摊的伤害,是根据队友受到的伤害计算的,这部分伤害不会被骑士自身的任何减伤属性减少,只会被圣约这个技能的减伤减少,直接对骑士造成【真实伤害】。

2.如果队友是在40%血以上,直接被一击秒杀,则不会触发守护。40%血以上受到多段伤害能触发守护。

3.开局给5格范围内所有队友释放,所有队友只要掉到40%血就能触发守护。触发守护仅持续一回合。触发时队友是无敌状态,不吃任何伤害。

4.如果同时有多名队友受到伤害掉到40%血以下,则多名队友会同时触发守护,所有队友的伤害都会全部转移到骑士身上。

5.如果骑士的血量不足以承担伤害,阵亡后守护效果消失。

6.如果在40%血以下触发了守护,接下来的一击即使伤害无限大,队友也会无敌,伤害全部由骑士承担,溢出的伤害无需由队友承担。

7.如果2名骑士同时佩戴【圣约】,则他们两个互相替对方承担伤害,自身受到的伤害根据对方的面板计算,同时计算自身的技能品质带来的减伤。

总结:反正这个技能就是拿来防全队暴毙的,如果队友比较肉还好,如果队友太脆了,你带这个技能就是你暴毙。

8.如果承担队友伤害是骑士暴毙,贤者佩戴了【复活】,能复活骑士1次,但不能吃到复活的90%减伤。

【庇护之誓】每回合开始都会选血量最低的队友,他受到的伤害的50%由骑士承担,并且减少这部分伤害。

区别于圣约,承担的这部分伤害不是【真实伤害】,因此,自己掉的血是吃自己的面板的,相当于是把敌人的伤害分摊在队友和自己身上,而且自己吃的伤害还会减少。因此骑士自身不容易暴毙。

但这个技能的缺点是不能全面覆盖所有队友,只能保护一个人。如果回合开始时敌人攻击的目标不是血量最低的队友,无法有效保护脆皮。而且是替队友承担50%伤害,队友并不是完全免疫伤害,圣约是能让队友完全免疫伤害,因此队友该暴毙的还得暴毙。因此使用这个技能需要队友自身有一定坦度,属性不能太低。

至于如何选择这两个技能,得看队友情况了,如果是小骑士,自己本身就扛不住,能替大哥挡刀;或者自身本身就很肉,大哥只要不死就能绝地反杀,一套给对面干掉,同时自身需要掉血去触发【铁御】,增加反击伤害,那选择【圣约更好】。如果是想全程都给残血保护,能不能活靠他自己,那选择【庇护】更合适。

【冰霜领域】:加水亲和,2格范围内的敌方回合结束会挂上1-3层【寒冷】。

其实水系现在基本上没啥主动技能可以用的,水骑真的严重缺技能用,都还在用上古时代的宝贝。七转给个水系增伤,目的是给八转铺垫的。我都怀疑是不是【寒冷】给得太多了,所以不给七转骑士新水伤技能。

这个技能和【极寒气场】这个老技能很类似,只不过挂buff效率高一点。能联动的,是【寒缚之息】,能给全队提供减伤。但这个敌方回合结束才能挂上【寒冷】就有点笨笨的,别人要出手打完第一套才能挂上【寒冷】,而且是限制2格范围内,术士这种远程职业有可能挂不上,因为别人如果速度比你快,你水丝拉过来之前就打完一套了,就没办法挂上【寒冷】。

【寒冷】这个机制一直以来都比较鸡肋,自己用呢,伤害不高,以前的时候推图好用,对群倒是很猛,爆发也足,但大部分情况都用不上,被动位置不够,很容易扛不住。我只能说,水骑自身没主动技能的加持下,【寒冷】这个机制是跟术士联动得更多。八转的骑士倒是出新水技能了,而且有转水主动,能把高爆发技能转水,水骑在八转是有说法的。而且八转的术士玩水倒是很猛,可以期待八转水骑水法的联动表现。

【守御之势】:每次受到战技伤害,加1层防御,每层+4.78%倍率的防御,最多10层,持续到下个自身回合。受到攻击有20%概率附加虚弱。

类似于【石肤】的效果,只不过是加防御。推图的话,可以单独和【潮汐圣印】联动,也可以和很多反击流技能联动。pk的话,说实话就是针对术士用的,其他职业暂时没啥多段伤害,斗士都不玩连击流了,基本上是单段伤害。不过组队赛中带这个也是有效果的,毕竟宠物a你一下也算1层。

【能量流转】:开局获得14层充能,每消耗2层充能,提高9.1%攻击。最多是7层攻击加成,也就是63%攻击。吃满的情况下,基本上是攻击翻倍,这就是骑士的增伤核心来源。

【同心铁壁】:这个技能的机制很特殊,这里需要讲解一下。

技能描述是三格方形范围内施加【同心】buff,这个3格的方形很大,只要骑士站在中间的竖排,无论队友走哪里,都能全队吃到buff。

同心属于加强版【金汤】,也不算加强版吧,和金汤有本质的区别,机制完全不一样。

【同心】这个buff,是每个人都单独计算的。而且加的不是骑士自身的防御力,是每个人自己的防御力。

【金汤】是根据骑士自身的防御属性给到全队加成。而且,改版以后,所有【战斗开始前】的被动,都不能加成【金汤】。而【圣灵加护】【护身晶凯】这种被动,是直接加在面板上的,因此可以被【金汤】加成。

以前有个机制,带【命魂】+【铁御】,开局拉满【铁御】的防御,再加上【圣灵】的防御,带个【金汤】直接左脚踩右脚,全体防御翻倍。不过这个机制被当做bug修复了,emmmm,确实挺bug的,影响平衡。以前斗士带【燃魂】+【疾影】,然后开局放【风舞】也是同理,能左脚踩右脚,全体起飞的。

这个【战斗开始前】的被动都不能加成【金汤】【风舞】,简称【锁面板】。

来说【同心】这个机制:

最大的特点,就是每个人独立计算。加多少,不看骑士数值,看自己面板防御。而且只看走位。只有2格范围内有队友,就能加40%,如果四个人站一起,那就能加3层,加120%,也就是说每个人都加22%防御。这个其实很好理解,但最难搞懂的,是四个人不站在一起的情况。

最关键的一点,是2格范围。其实官方的描述不够准确,实际上是2格方形范围。

举个例子:

a的2格方形范围内有b和c,因此吃到2层,+80%。

b的2格方形范围内有a和c,因此吃到2层,+80%。

c的2格方形范围内有a和b和c,因此吃到3层,+120%。

d的2格方形范围内只有c,因此吃到1层,+40%。

那么2格方形到底有多大范围?就是说,d即使站到图中的右下角,c也能吃到3层,2格方形范围意味着5×5的正方形那么大范围。

而且,这个技能有个特殊机制,就是队友即使死了,也算1个单位。只要骑士还活着,队友死在身边,那就能给骑士加防御。

说的是真的很【同心】了。这个技能的话,虽然说不能有效防止队友暴毙,但数值上给得还蛮多的,吃满三层能加个1/3的防御。主要是加骑士自己的防御,有助于骑士王玩反击流,队友死不死无所谓,自己C,能给到队友少量保护就行。毕竟组队赛中两个骑士水丝一拉,基本上就是吃满【同心】的。想给队友加防御的话,【金汤】的数值都可能更高更稳定,当然也可以两个都带,例如双骑的组合。

【神固之躯】:加效果抵抗,有50%概率免疫击退或者牵引类的强制位移。

emmmm…这个霸体嘛,没啥用。这个效果抵抗的数值嘛,也没啥用 。只能说,可能大概也许有时候打贤者的时候带一个,减少点debuff的命中率可以少吃点伤害。或者骑士内战带这个,不吃嘲讽的情况下对方钢铁信念不触发,能减少对方的坦度,但其实压根不值得浪费一个格子去带,反正没啥用。而且八转还有大霸体,还是群体霸体兼加盾,这个技能就是图一乐。

技能搭配:

PK:

基本上一套打天下,攻防都这套。格挡不够啥的就把【神圣节奏】换格挡或者格抵,或者宠物可以换小马补格挡。

除了一些特殊情况,打贤者的召唤流,不过这套我也不知道好不好用,也没人这么带过。(除了我自己,之前试过六转转贤者测试召唤流去揍艾露,把艾露揍得连忙换防守)。反正打贤者带点aoe把大哥清了基本上就赢了。这套打不过自己换一下水光的那套,找多点aoe就好了。

推图:

这个固定combo是伤害最高的搭配,能提供大量攻击力和超高爆发,兼备少量对群能力。【能量流转】是目前骑士最强增伤被动,虽然说锁搭配,绑定充能系用,但充能系主动也是非常给力的,因此缺伤害的情况下是最佳选择。

对群的情况依旧是水骑最强,但非常缺乏对单能力,水系拥有最强的增伤机制【寒冷】,可惜的是骑士的主动技能一直没给多少。八转出新的主动技能,而且是2个水系,一个是0cd高频高伤害,另一个是直接把其他技能转水伤,并且加伤害,水系鬼手。未来八转的话,水光混搭预计是骑士最强的推图搭配。

注意【波纹冲击】(炸盾)是刚需【自动保护】一起用的,挂寒冷效率极高,而且伤害也很可观。而且面对一些有多段伤害的boss,触发【自动保护】的效率比较高,也适合带炸盾。

有些关卡是面对纯小怪的,这个时候【潮汐圣印】大范围的aoe就很好用了。扛不住可以带上【寒缚之息】,但炸盾依旧是必备的,毕竟是高频快速挂寒冷的最佳选择。如果没有【自动保护】,那就把炸盾下了,换别的技能。

打一堆小怪加一个boss的情况,水光混搭是最好用的,原因在于【沧澜漩舞】和【潮汐圣印】的超大范围aoe能很好的快速处理小怪,蓄能四件套对单能力也是一绝的,并且还能给【沧澜漩舞】加攻击。

不过如果处理小怪速度很快的话,【潮汐圣印】由于触发频率的问题,伤害可能还没有【极寒气场】高,不过面对多段伤害boss也比较好用。

如果小怪并不是特别肉,那么可以把【沧澜漩舞】换【神圣棱甲】,【潮汐圣印】换【神圣节奏】,增强对单能力。【神圣棱甲】能吃到【天穹凝辉】的光亲和加成,和【铁御】也能组成combo。不过换了【神圣棱甲】,可能得把宠物下了,毕竟有时候宠物把boss的攻击频率吃掉了会导致伤害下降。扛不住的话,把【神圣节奏】换【圣灵加护】,盾更厚防更高,能极限锁血。

小怪少,boss肉的情况,考验你输出的话,就带光和物理。这套对单能力是顶尖的,靠吸血来回复,同时具备少量的对群能力。扛不住的话,把【神圣节奏】换成【天光圣佑】,刚好凑三层减伤。

小结:

推图这块是很因人而异的,每个人的词条不一样,暴击爆伤不一样,双格挡词条数量导致坦度不一样,有没有【自动保护】又不一样,什么时候缺伤害什么时候缺坦度,都得去观察地图内的情况。灵活应变才是最关键的。

有些固定搭配倒是常用的,例如:炸盾+自动保护,铁御+棱甲,冰盾+圣灵,嘲讽+钢铁信念,蓄能四件套等等。

圣兽的话,中氪带上致残,能减少圣兽行动力,多出手。

高氪的话,【百战之锋】不需要带,【耀光灵刃】的多段伤害能打出更多伤害。

当然,看星级情况的,【百战之锋】正常情况下是比【乱舞击】的伤害期待值低的,如果百战星级更高,那带百战没问题。而有草人的情况,【乱舞击】也是比【百战】伤害更高。

低战的话,帮队友增伤,挂致残,把草人拉到boss身边就好了。之前也发过低战辅助应该怎么带的了,其实大差不差。暗夜能减防,但容易卡队友走位,如果有【冒险鸭】【豆之助】这种,最好是没实体化的,带上更好。

副本:

副本的话,水丝双嘲讽是固定搭配,其他的还是看个人。队友不缺伤害带鼓舞,缺伤害得自己C就带棱甲。队友容易暴毙带圣约、庇护,自己容易暴毙带铁御,都差不多七七八八的,自己不容易死队友也不容易死,那就带点同心金汤啥的。

要带本的话,可以不管队友,带一套圣兽的或者双影的去打输出就好了。能带,且不慢,爆发还可以的,当然同比其他职业肯定有劣势,毕竟词条差距很难弥补。

双影:

直接带一套纯水的随便带带就好了,不用浪费技能页。

上彩推荐:

优先选择:【蓄能光啸】【乱舞击】【能量流转】,其他的按需选择,看个人偏好,看使用率选择。

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