《控制:共鸣》游戏总监称游戏内不存在弹反机制
《控制:共鸣》将不会设置弹反机制。Remedy工作室表示,作为《控制》续作,本作设计思路鼓励玩家主动突进追击敌人,而非等待时机招架反击。
游戏总监Mikael Kasurinen在IGN采访证实,开发阶段确实做过弹反原型测试,但该机制会拖慢节奏,玩家会被动等待敌人出招,违背“进攻就是最好的防御”的战斗设计理念。本作核心武器“畸变体”具备多变进攻形态,既可以双剑高速连击,也能变形为巨型巨锤破甲。

弹反已是当代动作游戏十分常见的设计,诸如《只狼》、《毁灭战士:黑暗纪元》、《轮回巨兽》都拥有成熟的招架反击系统,本作舍弃该机制显得格外特殊。
游戏9月24日正式发售,PS5平台预购70美元数字豪华版,可获得48小时抢先体验权限。故事层面,本作还将围绕创伤与救赎等沉重主题展开叙事。
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