鉴于题材小众,《漫威斗魂:格斗之魂》的首发成绩依然可圈可点
《漫威斗魂:格斗之魂》登陆PC与PS5平台已经过去一周,这款全新格斗游戏开局表现尚可。第三方分析机构阿利尼亚数据分析的数据显示,截至8月12日,本作销量约为48.5万份,PS5是销量占比最高的平台。
据该机构市场分析主管介绍,PS5贡献了74%的销量,Steam平台占26%。出现这样的分布并不令人意外,游戏PC版发售之初就存在大量问题,开发商本周早些时候也推出补丁,着手修复PC端多项性能故障。
这些销量对应的预估营收达到3300万美元。埃利奥特还提到,PS5版本售出的实体光盘仅占总销量的15.1%,对于一款PlayStation新作来说这个数值低得有些出人意料。进一步的数据显示,本作的玩家群体以硬核格斗游戏爱好者为主,52%的玩家此前游玩过亚克系统的《龙珠斗士Z》,39%玩过《街头霸王6》,41%游玩过《真人快打1》。

漫威IP粉丝也为销量做出贡献,不少玩家之前玩过失眠组开发的《漫威蜘蛛侠》系列以及网易的《漫威争锋》。院线电影《蜘蛛侠:崭新一天》票房大卖,新作格斗游戏里登场的蜘蛛侠角色,也顺势吸引了不少潜在买家,这和当初《漫威蜘蛛侠2》借电影热度销量大涨的情况类似。
接近50万的初周销量听起来或许不算亮眼,但埃利奥特解释,格斗游戏本身仍属于小众品类。不过这类作品拥有忠诚度极高的粉丝群体,往往能够保持长久的生命力。作为参照,《街头霸王6》截至2026年6月30日全球销量已经突破700万套。该作2023年发售,是本世代标杆级格斗游戏,因此《漫威斗魂:格斗之魂》想要撼动卡普空这款热门作品的地位,依旧任重道远。
漫威的品牌号召力无疑会带来助力,开发商也立下宏大目标,希望能够对这款4v4组队格斗游戏提供长达十年的内容支持。

GameSpot的评测撰稿人杰森.法内利评价道:“漫威的英雄与反派再度投身组队乱斗,我很享受上手钻研各种新战术的过程。亚克系统没有固守老套路,而是做出了属于自己的创新,为后续组队格斗游戏树立了新标杆。只要PC端的技术问题彻底解决,这款游戏前景一片光明。亚克系统凭借《漫威斗魂:格斗之魂》打造出了又一部现代格斗游戏的奠基之作。”
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