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迪士尼在D23展会前谈及自己旗下的游戏业务

2026-08-19 16:26 网友

迪士尼阐述了电子游戏对于公司未来具备的强大价值与重要意义。在D23展会前夕的一篇博文中,迪士尼游戏业务负责人肖恩.肖普托表示,游戏如今已经成为“整个娱乐行业格局中的基础组成部分”。

他称迪士尼已经收获了游戏业务带来的回报,迄今为止,旗下已有九个游戏系列的零售收入突破十亿美元。“所以关键在于,要讲述真正属于游戏媒介本身的原创故事。”他说道。

这些爆款IP包括《王国之心》与《漫威:神威战队》。肖普托补充,这九大IP当中,有超过一半都是过去十二年间才诞生的。迪士尼旗下运营着多家游戏业务机构,包括迪士尼皮克斯游戏、漫威游戏、卢卡斯影业游戏以及二十世纪游戏等,全部归属于迪士尼游戏集团麾下。

过去四年,迪士尼游戏业务每年带动的消费者消费规模约达35亿美元,上一财年更是突破40亿美元。肖普托表示,这足以证明,游戏将会成为“迪士尼当下以及未来叙事战略当中的关键一环”。

他还提到,迪士尼对九十年代、二十一世纪初盛行的电影配套改编游戏并没有太大兴趣。相反,迪士尼希望打造能够讲述全新故事的原创游戏,肖普托就以《漫威金刚狼》作为典型范例。

近些年来,迪士尼在游戏领域押下的最重要筹码之一,便是和EpicGames以及《堡垒之夜》展开合作。迪士尼向EpicGames投入超15亿美元,肖普托评价这次合作“意义十分重大”。

“我们和Epic的合作至关重要。”肖普托表示,“Epic打造的《堡垒之夜》已经成为全球最重要的社交娱乐平台之一。对我们而言,这里蕴藏巨大机遇,可以把我们的经典角色、故事、世界观带入这个宇宙,打造专属于迪士尼的独特内容。”

“我们的目标是完成真正具有变革意义的事业,打造一个可供大家游玩、观看、创作的空间,把迪士尼全部内容汇聚到同一个互联宇宙之中。”

迪士尼已经把大量自家IP引入《堡垒之夜》,其中《辛普森一家》的联动活动反响尤其火爆。展望未来,迪士尼还计划在《堡垒之夜》推出更多内容,据报道其中就包括一款类似《ArcadeRaiders》风格的撤离射击新作。

迪士尼新任首席执行官乔希.达马罗十分看好游戏业务。在公司股价过去十年陷入停滞的背景下,他认为游戏有望成为迪士尼新的增长引擎。有业内观点猜测迪士尼或许会收购《堡垒之夜》开发商EpicGames以此拓展业务,但目前该设想尚未落地。

迪士尼曾经拥有自研游戏部门迪士尼互动工作室。这家子公司多年来产出多款作品,其中就包括“玩具至生活”系列《迪士尼无限》。不过迪士尼已经关停该工作室,如今业务重心转向IP授权模式。前首席执行官鲍勃.艾格曾经谈及内部自研发行游戏的问题,他坦言:“我们并不是特别擅长做这件事。”

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