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《GTA6》预计销售额高达52亿美元

2026-07-20 18:01 wuzeyang

所有人都清楚,R星的《侠盗猎车手6》今年11月发售时必将引爆市场,但这款作品的商业潜力究竟有多惊人?市场调研机构Newzoo发布全新报告,给出一组极高的预估数据:游戏正式发售首周全球销售额区间预计在33亿至52亿美元。这个预估区间跨度较大,即便取下限,成绩也已经超越《侠盗猎车手5》——后者2013年上线仅72小时就斩获10亿美元营收。

Newzoo表示,这份预测依托其自研的游戏市场监测系统得出。乐观预估的依据之一是当前火热的预购数据,机构测算,仅6月最后一周,美国与欧洲五大核心市场(英国、法国、德国、意大利、西班牙)的数字版预购消费额就达到1.8亿美元。

报告写道:“我们可以参照《侠盗猎车手5》主机玩家的全球分布比例推算整体数据,该作主机端全部玩家里,约69%集中在上述六大市场。按照这一比例换算,1.8亿美元的区域预购收入对应全球首周预购总额约2.6亿美元。”

距离11月发售还有数月,各方对《侠盗猎车手6》的销量预期已经拉满。

Newzoo将本作归类为“成熟爆款续作”,根据历史数据,这类作品的销量曲线前期爆发力极强,《侠盗猎车手6》也不会例外。机构定义的成熟爆款续作,指拥有稳固受众、玩法经过市场长期验证、万众期待的系列新作,核心玩家不会等待媒体评测或降价再入手。

机构测算,当前预购总额约占游戏首发首周整体销售额的5.8%。若预购首周收入达到2.6亿美元,可推算出游戏首发首周总销售额约45亿美元,按预估均价88美元计算,对应销量5100万份。

即便采用偏保守的“续作销量存在不确定性”模型测算,游戏首周销售额依旧能达到33亿美元,对应销量3700万份,表现依旧碾压绝大多数游戏。

业内普遍认为,本作的销量和收入会高度集中在发售初期。无论采信哪一套测算模型,核心结论都不会改变:《侠盗猎车手6》的市场表现将突破现有所有预期。保守模型下首周营收占总销量收入的3.8%,成熟爆款模型则为5.8%;即便采用极端预估,假设首周集中消化8%的整体销量,首周总销售额同样能达到33亿美元,售出3700万份,成绩依旧史无前例。

Newzoo还出面驳斥了一则未经证实的传言:有消息称游戏6月25日开启预购后的前三周,预购总收入突破10亿美元,机构直言这个说法完全不符合实际。

R星母公司Take-Two尚未公开任何《侠盗猎车手6》预购销售数据,不过公司可能会在8月下一场财报电话会上披露相关信息。

《侠盗猎车手6》将于11月19日登陆PS5与XboxSeriesX|S平台。标准版定价80美元,内含大量数字额外内容的高级版售价100美元;所有预购订单都会附赠一项默认自动续费的会员服务,玩家未必有使用需求。本作仅推出数字版本,没有实体游戏光盘,即便是线下门店售卖的实体包装盒,内部也只附带下载码。

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