业界人士惊叹《GTA6》所带来的视觉效果冲击
《GTA6》终于放出大规模实机演示,让我们得以一睹R星打造的这座细节满满的巨型开放世界。DigitalFoundry的专家评价,这可能是我们见过视觉效果最为震撼的游戏之一。
DF团队盛赞《GTA6》的画面表现力,奥利弗.麦肯齐更是称其为“他见过最出色的实时游戏渲染范例”。评测团队列举大量画面亮点:人物渲染表现惊艳,不光主角,大量NPC的头发物理效果、皮肤细节都处理到位。
评测也肯定了游戏对光线追踪的运用:R星懂得在合适的地方启用光追以实现最佳效果,同时保留部分传统旧技术,以此平衡画质与性能开销。

性能表现也是一大热议话题,回想起《GTA5》在Xbox360、PS3首发时糟糕的运行表现,玩家对此格外关注。R星历来优先追求画面质量而非高帧率,但《GTA6》似乎有所进步。DF分析全部48242帧演示素材后发现,游戏锁定30帧运行,极少出现掉帧情况。
实机演示素材为原生1440P渲染,再拉伸输出到4K,没有使用现代超分技术,画面会略微偏柔和,希望正式版能够改善。DF重申数月之前的预判:即便大幅牺牲画质,R星也不太可能为本世代主机推出60帧性能模式。

PS5Pro版可以实现更好的光追效果或是更高分辨率,但CPU依旧是最大瓶颈。游戏世界内大量模拟运算需要CPU算力,如果要实现60帧,渲染时间需要减半,现有处理器很难完成,或许未来PC版本才有可能做到。
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