《生化危机爆发夜》的导演称电影受到了游戏的大量启发
距离新版《生化危机》电影本月上映日渐临近,导演扎克.克雷格在Reddit电影板块开展了“随便问”问答活动,回答了关于这部影片的诸多问题。虽然电影预告片已经放出一些游戏玩家能够一眼认出的彩蛋,但克雷格还聊到另一项来自游戏层面的创作灵感:《生化危机》系列的第三人称镜头视角。

“我认为这部影片最大的灵感来源就是原作游戏,而且是从电影镜头语言的层面来说。”克雷格在问答活动中说道。
“我说的不是影片的故事内容,而是它的视觉表达手法。我觉得我这一代以及更年轻的人,我们的审美品味既受电影熏陶,同样也深受电子游戏影响。我小时候,玩游戏的时间几乎和看电影一样多。第三人称镜头、第一人称视角已经深深烙印在我们的观感体验之中:角色一步步熟悉所处环境的同时,观众也同步熟悉这片空间,你会更深地代入角色的感受。所以当我要拍一部《生化危机》电影,讲述主角徒步求生的经历时,理所当然要借鉴游戏已经运用得炉火纯青的这套视觉表达方式。”

克雷格表示,他在编排镜头场面时特意模仿这种游戏体验,在影片前期就引导观众适应观影方式,代入主角布莱恩的冒险旅程。克雷格还提到,《生化危机7》对本片也带来启发,它刻画普通人深陷绝境饱受折磨的叙事,而《生化危机4》则很大程度上决定了本片的叙事节奏。
“我格外喜欢《生化危机4》的叙事节奏,接连不断地推进一个个高潮桥段,辗转于各式各样的场景。”克雷格解释道,“《生化危机4》格局宏大,从村庄到城堡,再到海岛,不断带给观众全新的体验。我希望借鉴《生化危机4》的节奏与故事规模,同时吸收《生化危机7》当中的人物塑造思路。”

新版《生化危机》将于9月18日登陆院线。克雷格透露,本片会有大量猎奇惊悚的画面内容供观众体验。
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