暴论!备战危战的玩家至少应该人手一个桑多涅
为什么说,只要拥有0命桑多涅,玩家就有机会挑战并打满危战的难度6?又为何在至冬版本中,桑多涅的1命与2命,对绝大多数玩家而言将变得尤为关键?本期为大家详细分析桑多涅的角色机制,并对未来环境中的强度做以展望。

这期内容不整虚的,机制、玩法就不赘述了,拾柒直接给大家分析一下,桑多涅的命座,对她提升有多大,以及在未来至冬版本,将会承担什么作用……理论上来说,当前版本0命桑多涅,就是完整体,解决星超导专怪,基本上是绰绰有余。
就拿这次幽静危战来说,我甚至用0命的桑多涅,打过了难度6,当然,这里的“打过”,主要还是利用桑多涅的冰雷星超导,以及手长、自由轴的特点,来应对“先驱秘源统辖列阵”的机制,再利用自己box的强势角色,进行输出即可、

通过这个思路,我帮助了很多粉丝,打过了本期危战的难度6同时,我也发现桑多涅的核心机制,就是配队自由,拾柒看了很多朋友的配队思路,基本就只会围绕冰、雷配队,通常来说,确实是没问题的。
但是,如果你能跳出最优、极限伤害的怪圈,你就会发现,很多高压高难本的破局之法,会非常的多,众所周知,桑多涅是个重击启动的角色,关键的是这个重击,还没有像龙王,那样的启动延时,不依靠技能,也能做到秒启动,而战技的作用,更多是清除“过热值”,再附加一些伤害。

最关键的是,桑多涅的战技CD只有4s,完全可以做到全程覆盖,随时需要,随时可以重启,这就使得桑多涅的轴,非常的自由,不过,如果是零命桑多涅的话,就只能走速切短轴路线,走长轴非常考验玩家的手法。
毕竟,0命的冷凝射线,重击只能打3炮,而1命解锁后,过热条速度降低50%,看似,只是延长了站场时间,实际上,是给予了桑多涅更多的可能性,实打实的延长了她的“保值性”,0命的桑多涅,最大的问题就是过热太快,实际站场时间只能维持3-4s,就需要按战技散热,如果你手法不好。同时,对辅助角色技能CD不敏感,就有可能造成断轴,丢伤害的情况,

所以,1命就能很好的解决这个问题,不仅是提升了操作手感,而且,还能强化桑多涅的双核玩法的适配宽度,同时,直接把输出窗口翻倍,让你在至冬的新怪物、新机制面前,能有足够的容错空间,去站场输出。
与此同时,1命的桑多涅,还能提升队伍中所有角色,造成的星超导反应伤害30%,虽说在当前版本,作用不是很大,毕竟,这个效果,需要队伍里的输出角色越多,效果越好,但是,未来至冬版本肯定会有多核玩法,再加上未来桑多涅新队友的推出,1命的效果,以及队伍DPS肯定会“最大化”,毕竟老米写剧情、做角色都是有规划的,所以,补1命能让你在未来至冬版本,更舒适的站稳脚跟。

好的,1命的优势说完了,咱们开头的话题,也算是讲清楚了,为啥配队自由=更多的高压环境解题思路,1命能让桑多涅进入更多的队伍,而且,从过往的经验来看,至冬肯定不会只推出一个星超导反应,如果你有桑多涅1命,说不定能够创造出新时代“草久行”,联动未来的新角色,带过去的老角色喝汤,也是完全有可能的,降低玩家的输出和操作门槛,打出更高的dps。
当然,如果说1命是提升了桑多涅的手感,以及未来更大的可能性,那么,2命就是桑多涅,就是能上至冬牌桌的第二张底牌,2命效果重击伤害,提升40%,而且重击的爆伤,还能叠3层,提升60%,2命效果,是实打实的数值提升,当前版本,只要你有个2命的桑多涅,且配队相对完整的情况下,就能轻松打过N6。

至于未来至冬版本,后续队友补齐之后,在应对高压环境时,肯定也会更加的游刃有余,2命是绝大部分玩家,突破N6的门票,也是桑多涅从“能玩”、“能打”,跨越到“爽玩”的关键命座,
至于6命,肯定就是桑多涅的完整体了,氪佬的专属,完全释放桑多涅的实力,至于效果,之前的内容就给大家分析过了,这里就不过多赘述了。这期内容,主要是为大部分的平民玩家做分析,毕竟,氪佬玩家该抽的都抽了,爽就完事了,咱预算不多朋友,才需要考虑这么多。
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