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奥术扳机的战斗核心“子弹”机制效果详解攻略

2026-07-23 11:44 网友

《奥术扳机》子弹为战斗核心,类似防御塔,最多同时上场12枚,不同的属性与基础数值特性决定了子弹的威力与伤害效果,不同的稀有度与附魔更是使得子弹之间的差异化十分明显,本期为各位玩家详解游戏中的子弹机制供各位深度玩家做以参考。

一、子弹含义

子弹类似塔防游戏中的防御塔,你可以拥有无限子弹,但最多同时上场12枚子弹。(有属性、主动、被动、特效、一次性防御塔)

二、子弹特性说明

子弹具有威力,以及计时、击中/携带、自我消除等特性

1、威力:指子弹攻击力。威力为0则表示无法造成伤害

2、计时:是部分子弹的特殊效果。需要子弹在场时才可触发计时,计时结束触发计时效果

3、击中/携带:是子弹效果的触发方式。

击中:指只有在子弹击中敌方单位时才可触发效果

携带:则是指只要拥有该子弹就可触发子弹效果

4、自我消除:是指在触发对应条件后消除该子弹

三、子弹稀有度

1、格能量可铸造★~★★稀有度子弹,必出★稀有度子弹;

2、格能量可铸造★~★★★稀有度子弹,必出★★稀有度子弹;

3、格能量可铸造★~★★★★稀有度子弹,必出★★★稀有度子弹。

四、子弹升级

子弹升级后一个顶仨。子弹可以三合一,但不能九合一

特殊效果复制的子弹无法合成(所以推荐复制升级后的子弹)

五、子弹附魔

子弹附魔上限为10层(因为10层之后继续附魔附魔不上了),但威力可无限叠加

六、子弹属性

不同角色有不同属性的子弹,如【魔法学徒莉莉亚】拥有火、冰、岩、风四种属性的子弹,子弹属性与属性增益、封印物激活相关

七、子弹上场顺序

如子弹超过12个则上场顺序随机。附魔【先攻】优先上场,附魔【后发】优先下场(所以不建议无脑选子弹,建议以升级子弹or搭配组合为主)(当然有些封印物配合大量子弹食用更佳)

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