奥术扳机的战斗核心“子弹”机制效果详解攻略
《奥术扳机》子弹为战斗核心,类似防御塔,最多同时上场12枚,不同的属性与基础数值特性决定了子弹的威力与伤害效果,不同的稀有度与附魔更是使得子弹之间的差异化十分明显,本期为各位玩家详解游戏中的子弹机制供各位深度玩家做以参考。
一、子弹含义
子弹类似塔防游戏中的防御塔,你可以拥有无限子弹,但最多同时上场12枚子弹。(有属性、主动、被动、特效、一次性防御塔)

二、子弹特性说明
子弹具有威力,以及计时、击中/携带、自我消除等特性
1、威力:指子弹攻击力。威力为0则表示无法造成伤害
2、计时:是部分子弹的特殊效果。需要子弹在场时才可触发计时,计时结束触发计时效果
3、击中/携带:是子弹效果的触发方式。
击中:指只有在子弹击中敌方单位时才可触发效果
携带:则是指只要拥有该子弹就可触发子弹效果
4、自我消除:是指在触发对应条件后消除该子弹
三、子弹稀有度
1、格能量可铸造★~★★稀有度子弹,必出★稀有度子弹;
2、格能量可铸造★~★★★稀有度子弹,必出★★稀有度子弹;
3、格能量可铸造★~★★★★稀有度子弹,必出★★★稀有度子弹。
四、子弹升级
子弹升级后一个顶仨。子弹可以三合一,但不能九合一
特殊效果复制的子弹无法合成(所以推荐复制升级后的子弹)
五、子弹附魔
子弹附魔上限为10层(因为10层之后继续附魔附魔不上了),但威力可无限叠加

六、子弹属性
不同角色有不同属性的子弹,如【魔法学徒莉莉亚】拥有火、冰、岩、风四种属性的子弹,子弹属性与属性增益、封印物激活相关
七、子弹上场顺序
如子弹超过12个则上场顺序随机。附魔【先攻】优先上场,附魔【后发】优先下场(所以不建议无脑选子弹,建议以升级子弹or搭配组合为主)(当然有些封印物配合大量子弹食用更佳)
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