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植物大战僵尸2摩登无尽超贫民阵容构筑思路分享

2026-07-28 16:46 网友

本期为大家带来植物大战僵尸2游戏内平民玩家打摩登无尽的低配通用构筑思路。本套构筑不需要高阶植物也能成型,整套体系围绕核心输出搭建,搭配控制来支撑高难阶段的对局。详细解读了运营节奏与高危场景规避等建议,有需要的玩家可以详细阅读下文。

1.机制介绍:

1)建阵核心:

女娲鼠尾草,一阶启用,当前可以获得于积分挑战赛活动,如果有更高阶容错率会更高,吃操作更少。女娲的进化机制是小兵六次攻击升阶一次(如果我没记错的话),最高阶段是四阶段坦克,坦克有秒杀机制,其秒杀并不是四阶段召唤物坦克的概率性普攻,而是坦克的最后一击,也就是坦克六次攻击后最后冲出去那一下的撞击伤害,这一下也能对boss造成极高伤害,因此此植物是无论boss还是普通波点主C。

2)控制提供:

泡泡姬珊瑚,一阶启用,获得于深海地图礼包。珊瑚的击退很稳定,这是之所以不使用原豌而用一阶珊瑚的原因,原豌是一半概率眩晕,一半概率击退,控制给的不够,要种两排,但是摩登地图从右往左数第四排前就会出现裂缝,种植空间被极大压缩,没有种两排的余裕,因此不选择原豌。但是有优有劣,姬珊瑚稳定控制的同时,还会稳定让气球变野(没错是稳定,百分之百变野,非常气人)气球僵尸进场后,只要气球爆之前被珊瑚打到一下,掉下来就会变野,这也很大程度上降低了阵容容错,增加了很多次重开次数,如果这个bug能修,这个阵将更加能打。

冰西瓜,一阶启用。这个范围减速控制就不必说了。

3)功能型植物-辅助:

芦荟药师,三阶启用(二阶似乎也能用,版主就是刚玩一个月,复兴又开晚了,导致今天还是二阶芦荟QWQ)。平民辅助中的king,加百分之一百攻速,自不必说。

寒冰地刺,一阶就行,来源:定向碎片。主要作用:熄灭火把、前排裂缝刷的怪立刻减缓速度、僵尸七阶之前能直接干掉臭鼬和鸡哥、前排被部分破阵时阻挡巨人、大招把一行敌人吸过来推到地图边缘(救急很好用)。用寒冰地刺之前用的普通地刺王,本来只是为了补一点伤害和杀鸡,后来发现前排出埃及裂缝的时候,火把很容易把前排植物烧掉,冰瓜来不及给上控制,容易由于女娲数量不够补不上来而被破阵,而且它大招不用装扮就可以把一排的怪都吸过来再推回去,很必要。

橄榄坑,一阶就行。无视阶数秒杀的含金量这一块,尤其植物介绍里还特意提到对鸡和臭鼬有奇效,后期八阶之后出录音机僵尸、鸡哥,鼬哥的时候,不给豆到橄榄基本是会被平推的。

熊果臼炮,一阶就行。专门清除中小型僵尸。在僵尸潮过多,女娲的四阶段坦克来不及清怪的时候来一颗能量豆,感受解压式清怪效率。

4)消耗类植物

魔音甜菜&飓风甘蓝。这就不用说了,后期清巨人必备,魔甘大法这一块。

复活萝卜。这个阵容一定要带,加很多容错的,也能降低很多卡片压力。这个阵容用的金卡太多,一回合一种金卡最多给一个,而绿卡给两个,所以多用复活,少补种。

热辣海枣/甜薯。魔甘的前戏,引怪用的,据说四阶更好用。魔甘完要是还没死记得铲掉,不然改变出怪分布,有可能使阵容压力增大(我有一次被破阵就是海枣没铲,几个二爷和气球吸到一排给我通关了。建议用甜薯,依然是紫卡一关给一个,绿卡两个这一块。

能量豆。

三叶草。

5)神器推荐

优先选照相机,没有的话街机和免费的那个回血法杖也行,前期过渡如果想压力小一点魔豆也行。

2.阵容打法

1)前期建设

四阶僵尸之前压力都比较小,大概三十波之前都可以发育。姬珊瑚不够前期用原豌凑,数量够了就换上。优先种满寒冰地刺和冰瓜,后排控制位吃到芦荟的加攻速就行。橄榄坑前期可以不种攒着,攒满10个开始种,七阶僵尸(大概60多波)出来之前如果能攒满两排坑会打着很舒服。

前期植物不要乱种,早把多数植物数量开满早能让补充卡都出来要用的(呃,大家应该都知道,当我没说)。前期补伤害用辣椒和石蕊就行,有五阶龙舌兰的话也可以直接补伤害。

2)后期打法

出来六阶僵尸如果女娲草还没种满那可以直接重开了。七阶之后进入后期。

首先对策选择:遇到以下情况右上点重开刷一下出怪。

1>七阶之后有橄榄球僵尸一律刷掉,高阶橄榄会直接冲进来破阵,本阵的击退和减速不足以完全控制橄榄球僵尸。

2>九阶之后气球和二爷同时出现,不好打,因为变野的气球会掩护着二爷一路杀进来,如果裂缝出怪不好有可能直接破阵。建议刷掉,不过技术好的可以打一打试试。

3>海滩裂缝出在第四排。后期冲浪板插下来是打不动的。第四排出冲浪板就意味着冰地刺和女娲这一排直接受到威胁而且插板后面的僵尸全都没办法再击退,只能用甜薯/海枣吸到另一行。

4>八阶之后第四排出海盗裂缝。不吃击退的海鸥上脸,三叶草消耗飞快,出来的小鬼桶如果被地刺扎掉小鬼会崩到女娲脸上,八阶的小鬼杀植物只要一瞬间(如果是七阶还有点可能保住。如果用三叶草吹小鬼会很费操作,而且三叶草很快会不够用)。

5>女娲草启动(出四阶坦克)之前出收音机僵尸,九阶之后还要加个未来世界裂缝,这两个一个打控制一个当前排,女娲草启动起来再用三叶草等植物辅助都有可能翻车,没启动就直接重开吧。

6>八阶之后同时刷冰河、狂野西部裂缝,或连续刷多波这种裂缝。八阶之后的鸡和臭鼬已经是打不死的了,只能靠橄榄坑或坦克机制杀(版主替大家试过了,战术黄瓜也炸不死八阶鸡),这样出大量小动物的情况下能量豆填坑和地刺是填不过来的,能打但是很费操作也费植物,很亏。

3)僵王打法

建议刷埃及和未来,这两个好打,火龙的吐火不让复活,只能补种,不建议打,海盗和西部一个放小鬼上脸一个一炮炸三个,不打,浪费植物。

打的时候权衡好用复活萝卜还是能量豆的选择就行,输出靠女娲,后期打僵王很震撼,一瞬间掉整两大格血条的后期boss见过没。打僵王是我们攒能量豆和回复卡片次数的好机会。

4)对位优势

好多不能打的东西,但也有专打的。

1>专打埃及僵尸,最菜裂缝,懂?

2>专打黑暗,变羊无所谓,召唤物不受影响,几秒钟后就是你们的死期。

3>专打恐龙,即使第四排裂缝出野人也没用,女娲控住就是一顿打,控到出四阶坦克秒杀,不解释连招。

4>不怕二爷,大概是最大的优点,二爷来晚了就直接秒,要是跟着未来世界这种来也不怕,给地刺或橄榄坑补个豆完事。

3.操作tips(后面想到啥接着再发)

这个阵容本身其实没啥操作,属于半挂机吧大概,想打到理论上限最重要的是资源配置,三叶草少了用豆子,植物不够了上神器等等,保持好植物卡片充足就能持续玩下去。玩到八十多波以后感觉有点看脸了,有时候一刷出来三个四个世界的僵尸同台进攻是真顶不住,就直接刷新重开了。

三四排橄榄坑可以只种一个,因为僵王死的时候压那个位置橄榄坑都会没,成本挺高的。

这个阵容控制强度和中局容错还是到位的,出未来世界的飞行、海盗的鸟这一类的可以不着急吹,甚至有时候等上几秒女娲会直接展示不解释连招,三叶草都给你省了。

出鸡哥不着急给豆,可以等鸡群走到坑附近,只要一个豆子全部吃完,橄榄坑大招吸的范围是一圈,减压很有用。

七阶以下可以省植物不用魔甘,七阶巨人好杀,这个阵容测试在一分钟左右干掉,到了八阶要六到八分钟刮死,建议别等,等个闪退人就傻了。如果五排都有巨人可以魔甘飞多的三排,少的两排如果巨人数量小于等于三个,把姬珊瑚的形态改一下,这样女娲就能无限控到死,绝对放不出小鬼。

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