《寂静岭:Townfall》在开发上获得了极大的自主权
总部位于格拉斯哥的开发商ScreenBurn已经成立十余年,《寂静岭:Townfall》是该工作室迄今为止知名度最高的作品。这家工作室此前打造过《无主故事》《观测号》等小众佳作,团队表示,能够接手科乐美顶级生存恐怖IP《寂静岭》,极大提振了他们的信心。
《寂静岭:Townfall》于2022年科乐美寂静岭专场直播活动正式公布,同期官宣的还有《寂静岭f》以及BlooberTeam开发的《寂静岭2重制版》。本作游戏总监乔恩.麦凯伦透露,科乐美给予团队极高的创作自主权,监督工作主要用于保证本作和系列其他作品调性互补。

“项目大部分开发阶段我们都能潜心创作。早在2022年多款寂静岭作品一同公布、放出首支预告时,双方合作就十分顺畅,可以说官方放手让我们自由创作。我们会沟通故事、氛围与开发目标,科乐美则把控内容,避免作品设定高度重合,保障彼此能够相辅相成。”
“我们与《寂静岭2》《寂静岭f》开发组相互独立,不会参与对方项目,也很少了解彼此进展。我们专心制作自家游戏,科乐美若发现设定冲突、内容重叠等问题,会及时沟通。我们拥有充足创作空间,同时有人把关,防止我们无意间和其他作品故事撞车,毕竟所有新作都源自同一个系列底蕴。”

《寂静岭2》重制版与《寂静岭f》的发售对ScreenBurn而言总体是利好消息。团队清楚玩家会以这两款作品设立高标准,但两款游戏收获的良好口碑也令开发组信心大增。
“作为初代寂静岭粉丝,见证《寂静岭2》重制版成品时我十分震撼。而《寂静岭f》大胆突破的方向也令人欣喜。两款作品取得成功,让我们看到玩家愿意接纳全新的寂静岭故事。这给了我们底气。现在压力来到我们身上,难免紧张,但整体而言利大于弊。我们很荣幸能够参与这个IP,带来系列下一部作品。”

和系列其他作品不同,《寂静岭:Townfall》采用第一人称生存恐怖玩法。本作与《寂静岭f》拥有一处共同点:故事脱离美国舞台,将舞台设在虚构的苏格兰城镇圣艾米莉亚。
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