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元启世界全新角色萨满职业养成推荐与强度分析攻略

2026-08-03 16:42 网友

元启世界的全新职业萨满已经更新有一段时间了,然而目前网上并没有一篇针对这个职业而写的详细攻略,故而本期将通过个人一个月来对这个职业的体验从属性,养成,技能等角度全方位为大家剖析这个职业目前的就业前景供大家参考。

前言:

萨满已经出了一个多月了,依旧没有一篇像样的攻略,我就抛砖引玉,写一篇简易攻略仅供参考。

职业简述:

首先,作为新职业,问题依旧很多,部分雕文不生效、战力虚高、远近战定位混乱、挂机乱跑发呆、装备合成单一(只有单手奶锤和奶套装),起手摆图腾又臭又长,等等……能接受这些问题的才建议入坑。

其次,这里主要讲增强萨,因为楼主主玩的就是增强,另外两个天赋没深耕所以没有发言权。

而作为偏向近战物理输出的增强萨,其问题也很明显,几乎没有aoe手段!

唯一一个叉闪电还是以牺牲伤害来实现的,冷却还巨长,废物中的废物。

什么?你说那个A一下100伤害的火图腾?

叉出去!

还有吐槽最多的一点,起手前摇太长!

两个图腾两个buff两个瞬发远程,起手整整六个技能,打完才会跑过去开砍,你搁这摆诛仙剑阵呢?等你摆完东西人都挂了!

最离谱的是风怒攻击居然是主动buff不是被动技能!前摇又变长了1秒,有什么意义吗?

总之这个职业真的槽点多多。

废话讲完,开始进入正题……

属性篇:

输出占比

可以看到,作为一个近战定位的天赋,增强萨的输出占比以“风怒攻击”和“近战攻击”为主,几乎占到了65%,但同时,还混杂了“引雷”、“闪电箭”、“闪电震击”等魔法技能伤害。

由此可得,增强萨是一个物魔混伤的职业(战力虚高的原因找到了……)

核心输出技能

作为一个物魔混伤且普攻伤害占大头的职业,增强萨的输出核心毋庸置疑,就是“风怒武器”这个技能,也就是普攻伤害,所以属性构建基本就围绕着这几点来进行。

基础:元素>力量>敏捷>智力=耐力

洗练:幸运=全技能+1>力量>敏捷>攻强=智力=耐力>法强

巅峰加点:暴击=爆伤>力量>敏捷>智力=耐力(攻速不点,最后说明原因)

重铸:暴击=精通>全能=命中(不低于5%,10%最优)

混伤职业的优势,在于所有属性都有用,所以追求极限伤害的情况下,智力法强也是要堆的属性,能够提升技能伤害。

精通更不用多说,每1%精通提升1%近战和技能伤害,几乎是全伤害提升,收益非常可观。

所以增强萨的属性构建核心思路就确定了:在保证有一定元素伤害的同时,尽可能的堆高普攻伤害。

装备篇:

既然属性优先级已经确认,那装备构建也基本就是围绕着这点来进行。

骨镰套

猎魔套

防具:骨镰4+猎魔4

120本:头、肩、腰、腿、鞋

150本:胸、手

180本:腕、戒

(根据装备掉落以及洗练情况自行搭配,头衣服建议骨镰(有额外命中),戒指可穿骨镰或优质暴击戒指,不建议穿猎魔戒指(属性太差),衣服备选穿t2.5(双爆还能直接合成),裤子备选天启护腿(双暴击,浮空要塞都有暴)。)

暴击攻强项链

项链:怒风的沸腾符咒(疾寒区,前期可用低级6运项链替代)

暴击攻强披风

披风:支配披风(疾寒区)

自带暴击,重铸还能洗暴击

戒指:超自然能量指环(融合区)

暴击饰品

暴击法伤

暴击攻速

饰品:黑手饰物(黑岩塔上层)衰落之眼(融合区)蜘蛛之吻(疾寒区)

这三个都是不错的饰品,可以自行搭配。

黑手饰物虽然低级,但可以重铸暴击,相当于一件装备+2%暴击,缺点是掉落概率很低,紫的就可以用。

蜘蛛之吻争议比较大,因为元素伤害到达一定程度(占比50%,后面会解释)后,加攻速是会降低输出的。

好处是掉率比较高,适合低氪元素伤害不高的小伙伴。

图腾:低级6运皆可

(你敢信,这玩意居然只有挂机boss有掉落,我玩了一个多月就屯了十几个而已,半成品证据+1,能洗个5运就谢天谢地的用着吧,1万石头以下的6运能直接用到死……)

暴击攻强主手

副手,必爆,攻速快

暴击攻强副手

主手:骷髅战斧(融合区)

副手:恶魔之刺(黑岩塔上层)霜龙的利爪(疾寒区)(前期可用低级6运替代)

经过多番测试,增强萨双持单手的输出是完全碾压双手武器的,哪怕他有双手武器+15%伤害的被动,也完全不推荐用双手。

原因无他,“风怒武器”和“引雷”吃触发!

既然要考虑触发,那自然是需要极高的攻击频率,才能增加技能的触发概率提升伤害,加上双持单手可以洗24幸运,所以双手武器直接排除。

而双持单手的普攻伤害,主要来源于主手,攻速越慢伤害越高。

副手的主要作用则是提高“风怒”触发频率,自身攻击可以忽略不计,所以攻速越快越好,也就是大家常说的:主慢副快

不过初期更建议大家用低级(34级以下)主手、副手、图腾、项链洗24运,经测试低级24运比裸装满级武器伤害高很多。

技能雕文篇:

石化武器:石化(不生效,已测试)

闪电震击:烈焰(挂机)/地震(竞技场)/冰霜(野外打架)

治疗波:涨潮(生存能力提升一个台阶)

炙热图腾:废物技能,卡站位拖慢起手伤害还低,建议关掉

闪电箭:叉状(挂机)/电能(PK)

力量图腾:力量(不生效,已测试)

闪电盾:快速充能

风暴打击:破甲

风怒武器:狂怒(还是那句话,风怒触发频率决定了增强萨的输出上限,无尽的1秒冷却虽然看着很美,但16%的概率没办法一直触发,实际收益远低于狂怒,也没有狂怒稳定。)

【补充:经过几位老哥和楼主的多次测试,狂怒的概率提升为加算,但由于冷却时间限制,导致部分攻击没办法触发风怒,才造成触发概率低甚至不生效的错觉,收益远小于预计,不过即便如此,狂怒依旧比无尽更优。】

杂项:

前面有提到过,攻速不点,现在来说明原因。

因为之前有大佬测试过,元素伤害占伤害60%以上的时候,攻速是负收益,也就是攻速越快元素伤害越低,整体输出越低。

举个例子,你平A一下1000伤害,附加600元素伤害,这个时候就不建议再堆攻速了。

再加上增强萨本身还有这个技能:

有这个技能在,和1号神器,增强萨是不缺攻速的,甚至有点溢出,所以不管是装备属性还是巅峰天赋,统统不要攻速或者急速,以保证输出最大化。

如果元素伤害占比没有超过60%,就可以堆。

总结:

萨满作为一个新职业,强度只能说是差强人意,和骑士坐一桌那种。

主要原因其实就是混伤职业战力虚高,所以就有一种连低自己2w战力都打不过的错觉(说白了就是弱)。

实际也是如此,楼主现在14w战力,打12万战力都是五五开,11万的战士能和我平分秋色,10万的牧师对我爱答不理。

加上各种雕文不生效的bug、技能太少不成体系、套装合成缺失,到处充斥着一股半成品的味道,就导致了这个职业的尴尬境地。

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