我的勇者末影城 v1
我的勇者末影城是一款充满像素风格的动作冒险类游戏,玩家们在这款游戏中会非常自由,玩家们不仅可以自由组合阵容,还可以喊上小伙伴们一起组队打副本。这款游戏非常考验玩家们的策略头脑,每一次的战斗都会是不一样的体验,玩家们需要随时切换策略布局。喜欢这款游戏的玩家们快来下载试试吧!
我的勇者末影城手游新手攻略
1.主线关卡+主线高难关卡
2.资源关卡——升级和突破材料等
3.无尽模式(无尽模式有多张地图,有单独排名)
主要抽卡资源来自任务和推关,给的还是不少的
养成内容目前看并不多
主要在角色升级和技能升级
以及角色突破(抽取相同角色)
在战斗之外,外传还融入了基地建设玩法
在基地中可制造一些建筑
功能包括生产升级材料/技能升级材料
生产金币和各种基础材料
在战斗中,我们会看到下面这张图的样子
我们放大看看
首先位于左上角的
分别为金币数量——生命值——当前波次怪物
在局内通过部分角色技能和击杀怪物均能获得金币金币可以用于放置和升级角色,而漏怪进家则会扣除生命值,当前波次怪物如图所示,20/24则表示当前已出现20只怪物,当前波次一共24只怪物
以下为屏幕右侧的UI,是你携带的角色,上方为当前波次和最大波次,下方为自动和倍速,每个角色左上角的标志则是角色的定位也可以说是功能
每个角色都有这样一个技能升级分支
分为普攻,被动,主动
值得注意的是,仅有普攻和主动存在三级,且仅能有一个升级到三级,也就是说如果你把一个角色的普攻升级到三级,那主动技能将无法升级到三级,反之亦然
那在无尽模式中角色一旦技能升级到满级,则变成如下图所示
三个分支末端均变为可无限升级
普攻下方升级对应升级角色攻速
被动下方升级对应升级角色攻击
主动下方升级对应升级角色主动技能冷却(减少每次释放冷却时间)
另外做一个小提示,在战斗中存在自动释放技能的功能,这个功能的逻辑目前并不完善,而且有些角色释放技能将会直接离场,所以谨慎开启
看完了战斗方式,我们再来说说敌人
目前来看敌人的属性分为生命值,物理抗性,魔法抗性,以及一些特殊敌人存在技能,包括但不限于眩晕我方角色,释放不明所以的法阵等
生命值简单易懂
物理抗性能减少敌人受到的物理伤害
魔法抗性能减少敌人受到的魔法伤害
对应的,我们的角色也分为物理伤害和魔法伤害
在战斗中,我们一般会用到四种角色
1.打钱角色
2.辅助角色
3.控制角色
4.输出角色
我推荐几个角色
打钱位:夏柯丝(非常推荐的一个打钱角色,地位无可撼动),地精矿工(低配打钱)
辅助角色:恶魔吉他手(加攻),巴钦(减魔抗)
怠惰勇者(怠惰勇者拥有独特的加攻机制,能给所有R,SR角色提供攻击,如果你的主c不是R或SR角色那就没必要带)
控制位:冰鬼护(减速控制,带冰鬼护时尽量不要开自动释放技能,冰鬼护释放技能自动离场),雪球投手(群体减速控制)
输出角色:古辛(法c)安度马里(法c)
列拉金(物c)娜迦海妖(物c)
我推荐的角色其中不少都是R和SR角色,性价比超高,推荐培养,另外五星角色获取如果排个优先级,那我优先推荐夏柯丝和古辛,都是无尽真神
我的勇者末影城游戏亮点
1、低上手门槛,保留 BD 构筑深度
重新梳理装备、技能、魂珠之间的搭配逻辑,降低玩法理解成本。休闲玩家可快速成型一套可用流派;硬核玩家依旧拥有充足的组合空间,探索多元化强力 BD,做到易上手、深钻研。
2、碎片化护肝游玩体系
主打短局战斗、主动打宝、组队闯关,同时配置挂机收益减负重复劳动。取消高强度每日打卡压力,不上线不会产生大量资源亏损,闲暇随时上线就能体验核心乐趣。
3、可视化、可验证的成长反馈
每一次游玩都有清晰成长目标,获取新装备、解锁技能魂珠、配出新流派后伤害直观提升,立刻就能挑战更高难度 BOSS、大秘境,变强效果看得见。
4、分层式轻松社交,无强制负担
分为日常轻社交与低频深度社交两套体系。日常支持自由组队打宝、自动匹配,单人游玩也能拿到全部核心奖励;世界 BOSS、公会团本等重团队内容控制开放频率,一周少量时间即可体验,告别每日强制社交打卡。
5、延续像素勇者 IP 世界观
承袭初代《我的勇者》经典冒险基调,重温与伙伴并肩闯关、研究流派配装的情怀体验。
我的勇者末影城手游玩法
1、玩法设计上,开发团队的目标是让游戏更容易上手,同时保留BD(Build构筑)的特征。
2、普通玩家可以轻松找到一套能玩的流派,对不同水平的玩家来说都是相当友好的。
3、硬核玩家依然能通过技能、魂珠、装备的组合,探索更高强度的搭配策略。
我的勇者末影城手游说明
1、游戏同时提供了多种体验模式以适配碎片化时间:短局战斗、主动打宝、组队打宝、挂机收益。
2、低频的多人协作玩法。团队希望把真正有意思的部分留给玩家亲自操作,减少重复性负担。
3、《我的勇者》正统续作在研,如果你对像素塔防和我的勇者世界感兴趣,不妨持续关注后续新作动态!
我的勇者末影城简评
有点出乎意料,竟然出外传了,相比前作的弹幕、build、射击,这部作品竟然完全改变了核心玩法,变成了塔防游戏是我没想到的,但与传统的塔防游戏稍微不同,它没有所谓的放置格子限制,那就表明这游戏的玩法上限会非常高,策略性不被束缚的情况下我已经能想象到很多玩家能把摆放位置玩出花来,游戏的通关方式相信也会千奇百怪,可玩性我直接贷款,感觉会非常高。








