《壁画谜境》并非肉鸽,还想让更多手残玩家感受到乐趣
乍看之下,《Murals》仿佛借鉴了《哈迪斯》的肉鸽玩法模式,但开发过《迪士尼幻象岛》的Dlala工作室并非想要照搬Supermassive的设计,本作也根本不是一款肉鸽游戏。恰恰相反,该作融合暗黑童话风格,更偏向现代《毁灭战士》与《暗黑破坏神》那种主打动作的设计思路。《Murals》还有一大特色就是高度自定义的难度选项,Dlala工作室表示,开发优先考虑游玩乐趣,而不是刻意折磨玩家——当然如果你就喜欢高难度挑战,也可以按需开启。

Dlala工作室首席执行官阿杰.格兰.斯克鲁顿在接受GameSpot采访时表示:“游戏设有难度选择器,你还可以精细调整各项独立参数。可以调节大家比较熟悉的高阶选项:敌人伤害、敌人血量,也能修改玩家自身的生命值。就像我们制作《迪士尼幻象岛》时,设计总监格兰特.艾伦一直追求的理念,我们希望游戏对所有人足够友好。”
“虽然本作属于偏向硬核的游戏品类,但我们依旧延续了这一思路。在开发过程中,我们并不执着于把玩家杀死。我们的目标不是虐玩家,而是保证大家玩得开心。我们尽可能把难度系统做的可自定义,让所有人都能顺利通关。就算你是疯狂乱按按键的手残玩家,在这套规则下这也是完全可行的游玩方式。”

格兰.斯克鲁顿补充道,《哈迪斯》这类肉鸽游戏那种紧张爽快的即时战斗,给《Murals》带来了启发,但本作追求的是连贯线性的完整冒险体验,玩家将在一个个童话世界中推进剧情。除了《毁灭战士》和《暗黑破坏神》,独立游戏《炽热鸟喙》也对本作的设计有所影响。
艾伦说道:“我们研究这些作品,学习其中的实验性设计。但肉鸽游戏的游玩流程终究是有限的。我们更希望把本作做成一套如同儿童科学实验套件一般,可以自由体验的作品。”

本作于科隆游戏展开幕夜直播活动上正式公布。玩家将穿行在画风手绘、但已经彻底扭曲崩坏的各个童话世界。比如睡美人患上了失眠症;长发公主的长发甚至想要加害她。玩家将扮演一名失去记忆的主角,击败一个个被扭曲的传说人物,最终对抗神秘的“造物主”。《Murals》预计2027年登陆PC平台。
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